Lua语言入门【永利集团304com】,lua的参考手册

开篇

1、多少个接二连三语句之间无需分割符,但也能够应用分号分割。 比如: a = 1 b =
2等价于a = 1; b= 2

2、lua解释器对于大型程序块拍卖不会有任何难点。

3、在交互情势中奉行代码 或
将程序代码保存到三个文件中再实行,退出交互形式:调用os.exit(),或输入
end of file调节符(windows上是ctrl + z, unix上是Ctrl + d)。

4、lua -i hello.lua
:-i参数,会让先实施hello中的代码,然后走入相互格局。

5、dofile:加载程序库

6、lua区分轻重缓急写,名字和java语法相似。

7、lua的注释,行注释:–;多行注释:–[[ 代码 –]]

8、lua的全局变量:访谈一个未开头化的变量不会抓住错误,访谈结果是一个极其值
nil,删除种种变量推行将其赋值为nil

9、lua解释器实践顺序:lua [选料参数] [脚本[参数]]

-e:能够直接在命令行输入代码-l:加载库文件-i:运维完代码,走入互相方式

Lua的参照他事他说加以考察手册《1》

类型与值

10、lua有第88中学基础项目:nil:表示无效,

boolean:true or false;lua将false和nil视为假,0和空字符串视为真,

number:实数,lua未有整数和浮点数之分,能够利用正确总括法、

string:lua字符串是不可变值,无法一向修改字符串中的有个别字符,而应当创造贰个新的字符串,

a = "one string"; b = string.gsub(a, "one", "anothor"); 

字符串能够应用单引号或双引号;包蕴类型C语言的转义;多行字符串:

page = [[<html><head></head></html>]];

字符串连接:.. ,比方

print;

转换字符串:tostring;字符串长度:在字符串前边放置操作符“#”获取字符串长度,

print

userdata:userdata用于表示一种由应用程序或C创造的新品类,规范IO库就用userdata代表文件的,能够将任意C数据存款和储蓄到lua变量中、

function:能够积存在变量中,能够经过参数字传送递给别的函数,能够看做另外函数的重临值;lua全体的典型库都以用C写的,lua和C能够互调、

thread:前面再讲、

table:–[[是贰个事关数组,“关联数组”是一种具备特种索引形式的数组;大小可变;lua通过table表示模块、包、对象。io.read
表示
io模块中的read函数,而对此lua那表示使用字符串“read”作为key来索引table
io;table是指标,能够用作三个“无名氏对象”,lua不会暗中生出table的别本或创办新的table,仅具备二个援用;成立空table:a = {};最简便的表明式就是“{}”;table变量与table本身之间从未一贯的关联性,属性可以轻便的到场和收取;加多或修改:a["x"] = 10;
删除:a["x"] = nil;

--[[a = {}x = "y"a[x] = 10]]

a["y"] 等价于 a.y;a.y表示key为y来索引table;

表示数组和线性表:用整数作为key来使用table;自动生成的目录从1开端;数组或线性表的长短获取:“#”操作符,和字符串用法一致,Lua将nil作为限制数组结尾的评释,如若数组有中间含有nil时,操作符会以为这个nil成分正是最终标识;重临table的最大正索引数:table.maxn;]]

11、print:打字与印刷变量类型。

管住提示:

本帖被 lua china 从 lua菜鸟入门 移动到本区(2009-12-01)

Lua 5.1 参谋手册
by Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de Figueiredo, Waldemar Celes
云风 译 www.codingnow.com

Copyright © 2006 Lua.org, PUC-Rio. All rights reserved.


1 – 介绍
Lua
是一个扩大式程序设计语言,它被设计成帮衬通用的过程式编制程序,并有连带数据描述的道具。
Lua
也能对面向对象编制程序,函数式编制程序,数据驱动式编制程序提供很好的帮忙。它能够当做二个强劲、轻量的脚本语言,供其余须要的前后相继行使。
Lua 以贰个用 clean C 写成的库方式提供。(所谓 Clean C ,指的 ANSI C 和
C++ 中国共产党通的多少个子集)

用作二个扩充式语言,Lua 未有 “main” 程序的定义:它只可以 嵌入
一个宿主程序中劳作,这一个宿主程序被称作 embedding program 或简称为 host
。宿主程序可以通过调用函数试行一小段 Lua 代码,能够读写 Lua
变量,可以注入 C 函数让 Lua 代码调用。那么些扩大的 C
函数,能够大大的扩充了 Lua
能够处管事人务的圈子,那样就能够订制出各类语言,而它们分享二个合併的句法格式的框架。
Lua 的官方发表版就带有了叁个誉为 lua 的简要的宿主程序,它用 Lua
库提供了贰个保单独的 Lua 解释器。

Lua
是一个自由软件,它的行使许可决定了对它的接纳进程经常从不别的保管。那份手册中陈说的事物的完结,能够在
Lua 的官方网站 www.lua.org 找到,

跟其他的大队人马参谋手册同样,那份文书档案有个别地方相比较单调。关于 Lua
的布署性主见的探赜索隐,能够看看 Lua 网址上提供的能力诗歌。有关用 Lua
编制程序的底细介绍,能够读一下 罗伯托 的书,Programming in Lua (Second
Edition) 。

2 – 语言
这一节从词法、语法、句法上陈诉 Lua 。换句话说,这一节汇报了怎么 token
(符记)是有效的,它们怎么着被整合起来,那个整合格局有如何含义。

关于语言的结缘概念将用大面积的强大 BNF 表明式写出。也便是以此样子: {a}
意思是 0 或多少个 a , [a] 意思是一个可选的 a
。非最后的号子会保留原本的规范,关键字则看起来像那样 kword
,其余最后的标记则写成 `=´ 。完整的 Lua 语法能够在本手册最终找到。

2.1 – 词法约定
Lua 中用到的 名字(也称作
标志符)能够是别的非数字伊始的假名、数字、下划线组成的字符串。那切合大约具备编制程序语言中关于名字的概念。(字母的概念信任于当下条件:系统蒙受中定义的字母表中的字母都得以被用来标志符。)标记符用来定名变量,或当作表的域名。

上边的第一字是保存的,无法用作名字:

    and      break    do        else      elseif
    end      false    for      function  if
    in        local    nil      not      or
    repeat    return    then      true      until    while

Lua 是一个尺寸写敏感的言语: and 是三个保留字,然而 And 和 AND
则是四个不等的法定的名字。经常约定,以下划线开始总是一串大写字母的名字(比方
_VE索罗德SION)被保存用于 Lua 内部全局变量。

上面这个是任何的 token :

    +    –    *    /    %    ^    #
    ==    ~=    <=    >=    <    >    =
    (    )    {    }    [    ]
    ;    :    ,    .    ..    …

字符串不仅可以够用一对单引号引起,也足以是双引号,里面还足以饱含类似 C
的转义符: ‘a’ (响铃), ‘b’ (退格), ‘f’ (表单), ‘n’
(换行), ‘r’ (回车), ‘t’ (横向制表), ‘v’ (纵向制表),
‘\’ (反斜杠), ‘”‘ (双引号),以及 ”’
(单引号)。何况,固然在三个反斜杠后跟了叁个真正的换行符,其结果正是在字符串中爆发七个换行符。我们还可以够用反斜杠加数字的方式
ddd 来描述多少个字符。这里, ddd
是一串最多三个人的十进制数字。(注意,假诺急需在这种描述方法后接叁个是数字的字符,那么反斜杠后必需写满多少个数字。)Lua
中的字符串能够分包其余 8 位的值。富含用 ‘’ 代表的零。

唯有在你供给把分歧的引号、换行、反斜杠、或是零甘休符那几个字符置入字符串时,你才必需接纳转义符。其余任何字符都足以一贯写在文书里。(一些说了算符能够会影响文件系统变成一些难题,不过不会引起
Lua 的任何难题。)

字符串还能够用一种长括号括起来的方法定义。大家把五个正的方括号间插入 n
个等号定义为第 n 级正长括号。便是说,0 级正的长括号写作 [[
,顶尖正的长括号写作 [=[
,如此等等。反的长扩大也作类似定义;比如,4 级反的长括号写作
]====]
。贰个长字符串能够由别的一流的正的长括号开始,而由第多少个蒙受的同级反的长括号结束。整个词法分析进度将不受分行限制,不管理其余转意符,并且忽略掉任何例外级其余长括号。这种方式呈报的字符串能够包括其余事物,当然特定级其他反长括号除了那么些之外。

另三个预定是,当正的长括号后边马上跟了八个换行符,那些换行符就不含有在这些字符串内。比方,假设三个连串接纳ASCII 码(那时,’a’ 编码为 97 ,换行符编码为 10 ,’1′ 编码为 49
),上面多种办法汇报了完全同样的字符串:

    a = ‘alon123″‘
    a = “alon123″”
    a = ’97lo104923″‘
    a = [[alo
    123″]]
    a = [==[
    alo
    123″]==]

数字常量可以分两有的写,十进制底数局地和十进制的指数部分。指数部分是可选的。
Lua 也支撑十六进制整数常量,只供给在这段时间加上前缀 0x
。上边是局地合法的数字常量的事例:

    3  3.0  3.1416  314.16e-2  0.31416E1  0xff  0x56

注脚可以在除字符串内的别的省方是以两横 (–)
开端。假若跟在两横前面的不是一个长括号,那就是三个短注释,它的效果与利益范围直到行末;否则便是一个长注释,其效劳范围直到遇见反的长括号。长注释常常被用来有的时候屏蔽代码块。

2.2 – 值与品类
Lua 是一种
动态类型语言。这意味变量没有项目,唯有值才有等级次序。语言中不设有类型定义。而享有的值小编指点它们自身的类型消息。

Lua 中的全部值都是一致 (first-class)
的。那象征全体的值都能够被放在变量里,当作参数字传送递到另一个函数中,并被函数作为结果重临。

Lua 中有各类为主项目: nil, boolean, number, string, function, userdata,
thread, and table. Nil 类型唯有一种值 nil
,它的主要用途用于标表识和其他任何值的异样;常常,当要求描述一个抽象的值时会用到它。
Boolean 类型唯有三种值:false 和 true。 nil 和 false
都能招致条件为假;而其它全部的值都被当做真。 Number
代表实数(双精度浮点数)。(编写翻译二个任何内部数字类型的 Lua
解释器是件很轻易的事;举例把里面数字类型改作单精度浮点数或长整型。参见文件
luaconf.h 。) String 表示一串字符的数组。 Lua 是 8-bit clean
的:字符串能够饱含其余 8 位字符,饱含零了却符 (‘’) (参见 §2.1)。

Lua 能够调用(和拍卖)用 Lua 写的函数以及用 C 写的函数(参见 §2.5.8).

userdata 类型用来将随便 C 数据保存在 Lua
变量中。那么些类型也正是一块原生的内部存款和储蓄器,除了赋值和同样种性别判定,Lua
未有为之预约义任何操作。但是,通过行使 metatable (元表) ,程序猿能够为userdata 自定义一组操作(参见 §2.8)。 userdata 不可能在 Lua
中创设出来,也不能够在 Lua 中期维修改。这样的操作只好通过 C
API。这或多或都尉证了宿主程序完全掌管当中的数量。

thread 类型用来分别独立的进行线程,它被用来促成 coroutine
(协同例程)(参见 §2.11)。不要把 Lua 线程跟操作系统的线程搞混。 Lua
能够在颇负的体系上提供对 coroutine 的支撑,尽管系统并不援助线程。

table
类型达成了多个涉嫌数组。也正是说,数组能够用别的事物(除了nil)做索引,而不制止数字。
table 能够以差别等级次序的值构成;它能够包蕴全部的品类的值(除 nil 外)。
table 是 lua
中独一的一种数据结构;它能够用来说述原始的数组、符号表、集合、记录、图、树、等等。用于表述记录时,lua
使用域名作为目录。语言本人接纳一种语法糖,帮忙以 a.name 的款式表示
a[“name”]。有那个款式用于在 lua 中开创一个 table (参见 §2.5.7)。

跟索引同样, table 各样域中的值也能够是别的类型(除
nil外)。特别的,因为函数本人也是值,所以 table 的域中也足以放函数。那样
table 中就能够有一部分 methods 了 (参见see §2.5.9)。

table, function ,thread ,和 (full) userdata
这么些项指标值是所谓的靶子:变量自己并不会真的的存放它们的值,而只是放了八个对目的的引用。赋值,参数字传送递,函数重临,都以对这么些目的的援引进行操作;那些操作不会做暗地里做其余性质的正片。

库函数 type 能够回去三个陈诉给定值的品类的字符串。

2.2.1 – 强制调换
Lua
提供周转时字符串到数字的电动转换。任何对字符串的数学生运动算操作都会尝试用平常的转变准则把那几个字符串转变到三个数字。相反,无论曾几何时,八个数字要求作为字符串来行使时,数字都会以客观的格式调换为字符串。须求完全调控数字如何调换为

2.3 – 变量
写上变量的地方代表当以其保存的值来代替之。 Lua
中有三类变量:全局变量,局地变量,还应该有 table 的域。

一个纯粹的名字能够象征二个全局变量,也足以代表贰个局地变量
(或然是三个函数的参数,那是一种奇特殊形体式的一部分变量):

    var ::= Name

Name 就是 §2.1 中所定义的标记符。

别的变量都被假定为全局变量,除非显式的以 local 修饰定义 (参见
§2.4.7)。局地变量有其效果范围:局地变量能够被定义在它效益范围中的函数自由使用(参见
§2.6)。

在变量的第三次赋值在此以前,变量的值均为 nil。

方括号被用来对 table 作索引:

    var ::= prefixexp `[´ exp `]´

对全局变量以及 table 域之访谈的意义能够透过 metatable
来改换。以取三个变量下标指向的量 t *等价于调用
gettable_event(t,i)。(参见 §2.8 ,有一份完整的有关 gettable_event
函数的表达。那么些函数并从未在 lua 中定义出来,也无法在 lua
中调用。这里大家把它列出来只是利于表明。)

var.Name 这种语法只是三个语法糖,用来代表 var[“Name”]:

    var ::= prefixexp `.´ Name

有着的全局变量都以身处贰个一定 lua table 的诸个域中,那个一定的 table
叫作 environment (境况)table 可能简称为 情形 (参见
§2.9)。每种函数都有对多少个意况的引用,所以二个函数中可知的具备全局变量都放在那些函数所引述的情状表(environment
table)中。当三个函数被创建出来,它会从创设它的函数中继续其条件,你能够调用
getfenv 获得其情状。要是想更动情形,能够调用 setfenv。(对于 C
函数,你只好通过 debug 库来改动其条件;参见 §5.9)。

对三个大局变量 x 的拜谒等价于 _env.x,而那又能够等价于

    gettable_event(_env, “x”)

这里,_env 是眼下运营的函数的景况。(函数 gettable_event
的欧洲经济共同体表明参见 §2.8。这么些函数并不曾经在 lua
中定义出来,也不能够调用。当然,_env 那个变量也一致未有在 Lua
中定义出来。大家在这里运用它们,仅仅只是方便解释而已。)

2.4 – 语句段(Statement)
Lua 援救惯例情势的语句段,它和 帕斯Carl 或是 C
很相象。那几个群集包涵赋值,调控结构,函数调用,还或许有变量注解。

2.4.1 – Chunk(语句组)
Lua 的八个实行单元被称作 chunk。二个 chunk
正是一串语句段,它们会被循序的施行。每种语句段可以以四个子公司截止:

    chunk ::= {stat [`;´]}

那时候不容许有空的语句段,所以 ‘;;’ 是违规的。

lua 把二个 chunk 当做三个装有不定参数的无名函数(参见
§2.5.9)管理。就是这么,chunk
内可以定义局地变量,接收参数,何况重临值。

chunk 能够被封存在贰个文书中,也足以保存在宿主程序的贰个字符串中。当二个chunk
被奉行,首先它会被预编写翻译成设想机中的指令体系,然后被设想机解释运作这几个指令。

chunk 也能够被预编写翻译成二进制情势;细节参照他事他说加以考察程序
luac。用源码情势提供的主次和被编写翻译过的二进制格局的次序是能够相互替换的;
Lua 会自动识别文件类型并做科学的管理。

2.4.2 – 语句块
语句块是一列语句段;从语法上来讲,叁个语句块跟二个 chunk 一样:

    block ::= chunk

八个语句块能够被显式的写成贰个独立的语句段:

    stat ::= do block end

显式的语句块对于调整变量的效应范围很有用。有的时候候,显式的语句块被用来在另贰个语句块中插入
return 或是 break (参见 §2.4.4)。

2.4.3 – 赋值
Lua
允多数种赋值。由此,赋值的语法定义是等号右边放一多元变量,而等号右边放一多元的表明式。两侧的要素都用逗号间开:

    stat ::= varlist1 `=´ explist1
    varlist1 ::= var {`,´ var}
    explist1 ::= exp {`,´ exp}

表明式放在 §2.5 里商讨。

在作赋值操作在此之前,那一密密麻麻的右值会被对齐到左边手变量要求的个数。如若右值比须要的更加多的话,多余的值就被扔掉。即便右值的数量相当不够须要,将会按所需扩展若干个
nil。借使表明式列表以贰个函数调用截止,那一个函数所再次回到的全体值都会在对齐操作在此之前被置入右值系列中。(除非那几个函数调用被用括号括了起来;参见
§2.5)。

赋值段率先会做运算完全数的表明式,然后仅仅做赋值操作。因而,上面这段代码

    i = 3
    i, a *= i+1, 20

会把 a[3] 设置为 20,而不会潜濡默化到 a[4] 。那是因为 a *中的 i
在被赋值为 4 从前就被拿出去了(那时候是 3 )。轻易说 ,那样一行

    x, y = y, x

能够用来调换 x 和 y 中的值。

对全局变量以及 table 中的域的赋值操作的含义能够通过 metatable
来改造。对变量下标指向的赋值,即 t *= val 等价于
settable_event(t,i,val)。(关于函数 settable_event 的详细表达,参见
§2.8。那些函数并从未在 Lua
中定义出来,也不可以被调用。这里大家列出来,仅仅是因为方便解释的指标)

对于全局变量的赋值 x = val 等价于 _env.x = val,那一个又足以等价于

    settable_event(_env, “x”, val)

这里,_env 指的是正值周转中的函数的情形。(变量 _env 并不以前在 Lua
中定义出来。大家唯有出于解释的目标在此处写出来。)

2.4.4 – 调控结构
if、 while、以及 repeat
那么些调整结构适合平日的含义,何况也会有周边的语法:

    stat ::= while exp do block end
    stat ::= repeat block until exp
    stat ::= if exp then block {elseif exp then block} [else block]
end

Lua 也许有四个 for 语句,它有二种样式(参见 §2.4.5)。

调整结构中的条件表明式能够回到任何值。 false 和 nil
两个都被以为是假条件。全体差异于 nil 和 false
的其余值都被以为是真(特别要求小心的是,数字 0
和空字符串也被感到是真)。

在 repeat–until 循环中,内部语句块的结束点不是在 until
那些尤为重要字处,它还包含掌握后的尺码表达式。因而,条件表达式中能够动用循环之中语句块中的定义的一些变量。

return 被用来从函数或是 chunk(其实它正是多个函数)中重回值。 函数和
chunk 能够回来不只八个值,所以 return 的语法为

    stat ::= return [explist1]

break 被用来了却 while、 repeat、或 for
循环,它将忽略掉循环中上面包车型大巴语句段的周转:

    stat ::= break

break 跳出最内层的大循环。

return 和 break
只得被写在三个语句块的尾声一句。假设你实在须要从语句块的中游 return 或是
break ,你能够行使显式的名誉贰个内部语句块。平时写作 do return end 或是
do break end,能够如此写是因为明天 return 或 break
都成了一个语句块的末尾一句了。

2.4.5 – For 语句
for 有三种样式:一种是数字情势,另一种是相似方式。

数字方式的 for
循环,通过一个数学生运动算不断的运作内部的代码块。上边是它的语法:

    stat ::= for Name `=´ exp `,´ exp [`,´ exp] do block end

block 将把 name 作循环变量。从第贰个 exp 开始起,直到第2个 exp
的值甘休,其升幅为第八个 exp 。更确切的说,一个 for
循环看起来是那些样子

    for v = e1, e2, e3 do block end

那等价于代码:

    do
      local var, limit, step = tonumber(e1), tonumber(e2),
tonumber(e3)
      if not (var and limit and step) then error() end
      while (step > 0 and var <= limit) or (step <= 0 and var
>= limit) do
        local v = var
        block
        var = var + step
      end
    end

静心下边这几点:

有着多少个调控表明式都只被运算贰次,表明式的乘除在循环起来此前。这几个表达式的结果必得是数字。
var 、limit 、以及 step
都以有的不可知的变量。这里给它们起的名字都然而用于解释方便。
设若第多个表明式(步长)未有交给,会把步长设为 1 。
您能够用 break 来退出 for 循环。
循环变量 v 是二个巡回之中的片段变量;当 for
循环甘休后,你就不可能在动用它。假如你须要以此值,在剥离循环前把它赋给另一个变量。
相似情势的 for
通过二个叫作叠代器(iterators)的函数工作。每一回叠代,叠代器函数都会被调用以产生一个新的值,当以此值为
nil 时,循环结束。经常格局的 for 循环的语法如下:

    stat ::= for namelist in explist1 do block end
    namelist ::= Name {`,´ Name}

for 语句好似那样

    for var_1, ···, var_n in explist do block end

它等价于那样一段代码:

    do
      local f, s, var = explist
      while true do
        local var_1, ···, var_n = f(s, var)
        var = var_1
        if var == nil then break end
        block
      end
    end

只顾以下几点:

explist 只会被总括一回。它回到四个值,
贰个叠代器函数,二个情景,叁个叠代器的开端值。
f、 s、 以及 var
都是不可见的变量。这里给它们起的名字都只是为了表明方便。
您能够接纳 break 来跳出 for 循环。
循环变量 var_i 对于循环来讲是贰个有的变量;你无法在 for
循环截至后两次三番选择。若是您要求保留那么些值,那么就在循环结束前赋值到别的变量里去。**字符串,能够选拔字符串库中的
format 函数(参见 string.format)。

2.4.6 – 把函数调用作为语句段
为了允许利用可能的副功用,函数调用能够被用作三个语句段实施:

    stat ::= functioncall

在这种景况下,全数的重回值都被舍弃。函数调用在 §2.5.8 中解释。

2.4.7 – 局地变量声名
局地变量能够在语句块中任哪个地方方声名。声名能够饱含三个开头化赋值操作:

    stat ::= local namelist [`=´ explist1]

假定有的话,伊始化赋值操作的作为一律赋值操作(参见
§2.4.3)。不然,全部的变量将被初始化为 nil。

二个 chunk 同一时间也是多少个语句块(参见 §2.4.1),所以有个别变量能够放在 chunk
中这个显式表明的语句块之外。那一个片段变量的意义范围从表明起一向延伸到
chunk 末尾。

部分变量的可见法规在 §2.6 中解释。

2.5 – 表达式
Lua 中有这么些骨干表明式:

    exp ::= prefixexp
    exp ::= nil | false | true
    exp ::= Number
    exp ::= String
    exp ::= function
    exp ::= tableconstructor
    exp ::= `…´
    exp ::= exp binop exp
    exp ::= unop exp
    prefixexp ::= var | functioncall | `(´ exp `)´

数字和字符串在 §2.1 中解释;变量在 §2.3 中解释;函数定义在 §2.5.9
中表明;函数调用在 §2.5.8 中解释; table 的结构在 §2.5.7
中解释;可变参数的表明式写作四个点 (‘…’)
,它只可以被用在有可变参数的函数中;这一个在 §2.5.9 中表达。

二元操作符富含有数学运算操作符(参见 §2.5.1),相比较操作符(参见
§2.5.2),逻辑操作符(参见 §2.5.3),以及总是操作符(参见
§2.5.4)。一元操作符包涵负号(参见see §2.5.1),取反 not(参见
§2.5.3),和取长度操作符(参见 §2.5.5)。

函数调用和可变参数表达式都足以投身多种重回值中。若是表明式作为二个独立语句段出现(参见
§2.4.6)(那只好是贰个函数调用),它们的回到列表将被对齐到零个成分,也正是忽视全数再次来到值。假如表明式用于表明式列表的末尾(或许是独步天下)的成分,就不会有其它的对齐操作(除非函数调用用括号括起来)。在任何别的的意况下,Lua
将把表明式结果作为单一元素,忽略除第1个之外的别样值。

这里有部分例证:

    f()                — 调整到 0 个结果
    g(f(), x)          — f() 被调节到二个结果
    g(x, f())          — g 被传到 x 加上富有 f() 的重返值
    a,b,c = f(), x    — f() 被调动到三个结出 ( c 在此处被赋为 nil )
    a,b = …          — a 被赋值为可变参数中的第二个,
                        — b 被赋值为第一个(假设可变参数中并从未对号入座的值,
                        — 这里 a 和 b 都有希望被赋为 nil)
   
    a,b,c = x, f()    — f() 被调度为多个结果
    a,b,c = f()        — f() 被调节为两个结果
    return f()        — 重回 f() 重回的具有结果
    return …        — 重返全数从可变参数中收受来的值
    return x,y,f()    — 重临 x, y, 以及具有 f() 的重返值
    {f()}              — 用 f() 的全部再次回到值创设四个列表
    {…}              — 用可变参数中的全数值创立一个列表
    {f(), nil}        — f() 被调动为贰个结实

被括号括起来的表达式长久被视作一个值。所以, (f(x,y,z)) 尽管 f
再次来到四个值,那么些表明式永世是一个十足值。((f(x,y,z)) 的值是 f
重返的首先个值。如果 f 不再次来到值的话,那么它的值就是 nil 。)

2.5.1 – 数学生运动算操作符
Lua 支持附近的数学生运动算操作符:二元操作 + (加法), – (减法),*
(乘法), / (除法), % (取模),以及 ^ (幂);和一元操作 –
(取负)。尽管对数字操作,或是能够转变为数字的字符串(参见
§2.2.1),全部这个操作都依附它日常的意义。幂操作能够对其它幂值都健康办事。比如,
x^(-0.5) 将计算出 x 的平方根。取模操作被定义为

    a % b == a – math.floor(a/b)*b

那么,其结果是商相对负无穷圆整后的余数。(译注:负数对正数取模的结果为正数)

2.5.2 – 相比较操作符
Lua 中的比较操作符有

    ==    ~=    <    >    <=    >=

这几个操作的结果不是 false 便是 true。

格外操作 (==) 首先比较操作数的类型。假若类型区别,结果正是false。不然,继续相比较值。数字和字符串都用常规的章程相比较。对象 (table
,userdata ,thread
,以及函数)以援用的款式相比较:三个目的独有在它们对准同三个事物时才感到拾分。每一回你创制多个新目的(三个table 或是 userdata ,thread
函数),它们都各分歧样,即分裂于上次创造的事物。

您能够更动 Lua 相比 table 和 userdata 的章程,那需求使用 “eq”
这一个原方法(参见 §2.8)。

§2.2.1 中聊到的转变法规并不功用于比较操作。所以, “0”==0 等于
false,何况 t[0] 和 t[“0”] 描述的是 table 中区别的域。

操作符 ~= 完全等价于 (==) 操作的反值。

大大小小比较操作以以下措施张开。借使参数都以数字,那么就直接做数字相比较。不然,如果参数都以字符串,就用字符串相比较的点子打开。再则,Lua
就试着调用 “lt” 或是 “le” 元方法(参见 §2.8)。

2.5.3 – 逻辑操作符
Lua 中的逻辑操作符有 and, or, 以及 not。和调节结构(参见
§2.4.4)同样,全体的逻辑操作符把 false 和 nil
都作为假,而别的的任何都当做真。

取反操作 not 总是回到 false 或 true 中的贰个。与操作符 and
在第四个参数为 false 或 nil 时重返那首先个参数;不然,and
再次来到首个参数。或操作符 or 在率先个参数不为 nil 也不为 false
时,再次来到那首先个参数,不然重返第一个参数。 and 和 or
都遵守短路法规;也便是说,首个操作数只在供给的时候去求值。这里有部分例证:

    10 or 20            –> 10
    10 or error()      –> 10
    nil or “a”          –> “a”
    nil and 10          –> nil
    false and error()  –> false
    false and nil      –> false
    false or nil        –> nil
    10 and 20          –> 20

(在那本手册中, –> 指前面表达式的结果。)

2.5.4 – 连接符
Lua 中字符串的接连操作符写作五个点
(‘..’)。假若四个操作数都以字符串或都以数字,连接操作将以 §2.2.第11中学涉及的条条框框把其转移为字符串。否则,会取调用元方法 “concat” (参见
§2.8)。

2.5.5 – 取长度操作符
取长度操作符写作一元操作
#。字符串的长短是它的字节数(就是以二个字符四个字节计算的字符串长度)。

table t 的长度被定义成三个平头下标 n 。它满意 t[n] 不是 nil 而
t[n+1] 为 nil;此外,如果 t[1] 为 nil ,n
就也许是零。对陈岚常的数组,里面从 1 到 n
放着有些非空的值的时候,它的长短就规范的为
n,即最终二个值的下标。假诺数组有三个“空洞” (正是说,nil
值被夹在非空值之间),那么 #t 只怕是任何贰个是 nil
值的地点的下标(正是说,任何一个 nil 值都有非常的大希望被当成数组的利落)。

2.5.6 – 优先级
Lua 中操作符的预先级写在下表中,从低到高优先级排序:

    or
    and
    <    >    <=    >=    ~=    ==
    ..
    +    –
    *    /    %
    not  #    – (unary)
    ^

日常性,你能够用括号来改动运算次序。连接操作符 (‘..’) 和幂操作 (‘^’)
是从右至左的。另外具有的操作都以从左至右。

2.5.7 – Table 构造
table 构造子是一个协会 table
的表明式。每回构造子被施行,都会组织出三个新的 table
。构造子能够被用来布局一个空的 table,也得以用来组织三个 table
并伊始化当中的一些域。日常的构造子的语法如下

    tableconstructor ::= `{´ [fieldlist] `}´
    fieldlist ::= field {fieldsep field} [fieldsep]
    field ::= `[´ exp `]´ `=´ exp | Name `=´ exp | exp
    fieldsep ::= `,´ | `;´

各样形如 [exp1] = exp2 的域向 table 中加进新的一项,其键值为 exp1
而值为 exp2。形如 name = exp 的域等价于 [“name”] = exp。最终,形如 exp
的域等价于 *= exp , 这里的 i 是三个从 1
开端不住加强的数字。这那个格式中的其余域不会毁掉其记数。举例:

    a = { [f(1)] = g; “x”, “y”; x = 1, f(x), [30] = 23; 45 }

等价于

    do
      local t = {}
      t[f(1)] = g
      t[1] = “x”        — 1st exp
      t[2] = “y”        — 2nd exp
      t.x = 1            — t[“x”] = 1
      t[3] = f(x)        — 3rd exp
      t[30] = 23
      t[4] = 45          — 4th exp
      a = t
    end

假若表单中最后八个域的格局是 exp
,而且其表达式是多个函数调用也许是一个可变参数,那么那一个表明式全体的重返值将连接的步向列表(参见
§2.5.8)。为了幸免那或多或少,你能够用括号把函数调用(或是可变参数)括起来(参见
§2.5)。

开首化域表可以在最后多一个分割符,那样设计能够一本万利由机器生成代码。

2.5.8 – 函数调用
Lua 中的函数调用的语法如下:

    functioncall ::= prefixexp args

函数调用时,第一步,prefixexp 和 args 先被求值。假诺 prefixexp
的值的花色是 function,那么那一个函数就被用给出的参数调用。不然 prefixexp
的元方法 “call” 就被调用,第一个参数便是 prefixexp
的值,跟下来的是原本的调用参数(参见 §2.8)。

诸如此比的花样

    functioncall ::= prefixexp `:´ Name args

能够用来调用 “方法”。那是 Lua 援救的一种语法糖。像 v:name(args)
这些样子,被解说成 v.name(v,args),这里 v 只会被求值三遍。

参数的语法如下:

    args ::= `(´ [explist1] `)´
    args ::= tableconstructor
    args ::= String

享有参数的表明式求值都在函数调用以前。那样的调用情势 f{田野先生s}
是一种语法糖用于表示
f({田野s});这里指参数列表是三个纯净的新创立出来的列表。而这么的款型
f’string’ (或是 f”string” 亦或然f[[string]])也是一种语法糖,用于表示
f(‘string’);这里指参数列表是三个独门的字符串。

因为表达式语法在 Lua 中很轻松,所以您无法在函数调用的 ‘(‘
前换行。这些界定能够制止语言中的一些歧义。譬喻您那样写

    a = f
    (g).x(a)

Lua 将把它看成叁个纯净语句段, a = f(g).x(a)
。由此,若是您确实想作为成多个语句段,你必须在它们中间写上三个分行。若是您真的想调用
f,你必须从 (g) 前移去换行。

如此那般一种调用情势:return functioncall 将触及三个尾调用。 Lua
完结了得当的后面部分调用(或是适当的尾递归):在尾调用中,被调用的函数重用调用它的函数的仓库项。因而,对于程序推行的嵌套尾调用的层数是未有限制的。但是,尾调用将去除调用它的函数的别样调节和测量试验音讯。注意,尾调用只产生在特定的语法下,那时,
return
独有单一函数调用作为参数;这种语法使得调用函数的结果能够正确重回。由此,上面那么些事例都不是尾调用:

    return (f(x))        — 再次回到值被调治为三个
    return 2 * f(x)
    return x, f(x)      — 最增加少再次回到值
    f(x); return        — 无重临值
    return x or f(x)    — 重临值被调治为贰个

2.5.9 – 函数定义
函数定义的语法如下:

    function ::= function funcbody
    funcbody ::= `(´ [parlist1] `)´ block end

另外定义了部分语法糖简化函数定义的写法:

    stat ::= function funcname funcbody
    stat ::= local function Name funcbody
    funcname ::= Name {`.´ Name} [`:´ Name]

这样的写法:

    function f () body end

被调换来

    f = function () body end

如此那般的写法:

    function t.a.b.c.f () body end

被转变来

    t.a.b.c.f = function () body end

那样的写法:

    local function f () body end

被转变到

    local f; f = function () body end

专心,并非转换到

    local f = function () body end

(那些出入只在函数体内供给援用 f 时才有。)

贰个函数定义是二个可实行的表明式,实践结果是二个体系为 function 的值。当
Lua 预编写翻译多个 chunk 的时候, chunk
作为七个函数,整个函数体也就被预编写翻译了。那么,无论哪一天 Lua
实践了函数定义,这几个函数本人就被实例化了(只怕说是关闭了)。那几个函数的实例(也许说是
closure(闭包))是表达式的终极值。一样函数的例外实例有希望引用分裂的表面局地变量,也可能具备分化的情形表。

形参(函数定义供给的参数)是局地由实参(实际传入参数)的值开端化的一对变量:

    parlist1 ::= namelist [`,´ `…´] | `…´

当二个函数被调用,要是函数未有被定义为接收不定长参数,即在形参列表的末梢表明八个点
(‘…’),那么实参列表就能被调动到形参列表的长短,变长参数函数不会调度实参列表;取而代之的是,它将把具有额外的参数放在一块儿经过变长参数表明式传递给函数,其写法如故是多个点。那个表明式的值是一串实参值的列表,看起来就跟一个方可回到多少个结果的函数同样。纵然二个变长参数表达式放在另二个表明式中应用,或是放在另一串表明式的中等,那么它的再次来到值就能够被调治为单个值。若那些表明式放在了一二种表达式的最后三个,就不会做调节了(除非用括号给括了四起)。

咱俩先做如下概念,然后再来看三个例子:

    function f(a, b) end
    function g(a, b, …) end
    function r() return 1,2,3 end

上边看看实参到形参数以及可变长参数的映射关系:

    CALL            PARAMETERS
   
    f(3)            a=3, b=nil
    f(3, 4)          a=3, b=4
    f(3, 4, 5)      a=3, b=4
    f(r(), 10)      a=1, b=10
    f(r())          a=1, b=2
   
    g(3)            a=3, b=nil, … –>  (nothing)
    g(3, 4)          a=3, b=4,  … –>  (nothing)
    g(3, 4, 5, 8)    a=3, b=4,  … –>  5  8
    g(5, r())        a=5, b=1,  … –>  2  3

结果由 return 来回到(参见 §2.4.4)。要是实践到函数末尾还是未有遭遇任何
return 语句,函数就不会回来任何结果。

冒号语法能够用来定义方法,就是说,函数能够有三个隐式的形参
self。由此,如下写法:

    function t.a.b.c:f (params) body end

是这么一种写法的语法糖:

    t.a.b.c.f = function (self, params) body end

2.6 – 可视法规
Lua
是一个有词法功能范围的语言。变量的职能范围伊始于注明它们之后的第三个语句段,结束于含有那些宣称的最内层语句块的停止点。看上边这几个事例:

    x = 10                — 全局变量
    do                    — 新的语句块
      local x = x        — 新的贰个 ‘x’, 它的值以往是 10
      print(x)            –> 10
      x = x+1
      do                  — 另贰个语句块
        local x = x+1    — 又一个 ‘x’
        print(x)          –> 12
      end
      print(x)            –> 11
    end
    print(x)              –> 10  (取到的是大局的那多少个)

小心这里,类似 local x = x 那样的扬言,新的 x
正在被声称,可是还尚未进去它的意义范围,所以第二个 x
指向的是外面一层的变量。

因为有这么七个词法功用范围的法则,所以可以在函数内部自由的概念局地变量并行使它们。当三个局地变量被更内层的函数中动用的时候,它被内层函数称作
upvalue(上值),或是 外界局地变量。

小心,每趟实施到三个 local
语句都会定义出一个新的片段变量。看看这样三个事例:

    a = {}
    local x = 20
    for i=1,10 do
      local y = 0
      a *= function () y=y+1; return x+y end
    end

那些轮回创造了10个 closure(那指十二个无名函数的实例)。这几个 closure
中的每三个都利用了分化的 y 变量,而它们又分享了长期以来份 x。**

**

2.7 – 错误管理
因为 Lua 是多个嵌入式的扩大语言,全部的 Lua 动作都是从宿主程序的 C
代码调用 Lua 库(参见 lua_pcall)中的二个函数发轫的。在 Lua
编写翻译或运维的别样时候发出了不当,调节权都会交还给 C ,而 C
能够来做一些非凡的方法(举例打字与印刷出一条错误新闻)。

Lua 代码能够显式的调用 error 函数来产生一条错误。假如你须要在 Lua
中抓获产生的谬误,你能够选择 pcall 函数。

2.8 – Metatable(元表)
Lua 中的每种值都足以用二个 metatable。那么些 metatable 正是叁个本来的 Lua
table ,它用来定义原始值在一定操作下的作为。你能够通过在 metatable
中的特定域设某些值来改动具备那一个 metatable
的值的钦命操作之作为。比方来讲,当一个非数字的值作加法操作的时候, Lua
会检查它的 metatable 中 “__add”
域中的是或不是有一个函数。借使有那般贰个函数的话,Lua
调用那么些函数来实行二次加法。

作者们叫 metatable 中的键名叫 事件 (event) ,把内部的值叫作 元方法
(metamethod)。在上个例子中,事件是 “add”
而元方法正是至极推行加法操作的函数。

你能够经过 getmetatable 函数来询问到另外叁个值的 metatable。

您能够透过 setmetatable 函数来替换掉 table 的 metatable 。你不能从 Lua
中改造另外任何项目标值的 metatable (使用 debug
库例外);要那样做的话不可能不使用 C API 。

各种 table 和 userdata 具备独立的 metatable (当然多少个 table 和 userdata
能够分享叁个大同小异的表作它们的
metatable);另外具有类型的值,每种类型都各自共享唯一的一个metatable。因而,全体的数字一齐唯有叁个 metatable
,全数的字符串也是,等等。

二个 metatable
能够决定一个指标做数学生运动算操作、比较操作、连接操作、取长度操作、取下标操作时的行事,
metatable 中还足以定义三个函数,让 userdata
作垃圾搜集时调用它。对于那个操作,Lua
都将其涉嫌上叁个被称作事件的钦点健。当 Lua
需求对多少个值发起那些操作中的一个时,它会去检查值中 metatable
中是不是有对应事件。假设有的话,键名对应的值(元方法)将决定 Lua
怎么样做那一个操作。

metatable
能够操纵的操作已在下边列出来。各种操作都用相应的名字分别。各个操作的键名都以用操作名字加上七个下划线
‘__’ 前缀的字符串;比方来讲,”add” 操作的键名便是字符串
“__add”。那些操作的语义用二个 Lua 函数来陈述解释器怎样推行越发适用。

此地显示的用 Lua
写的代码仅作表明用;实际的作为早已硬编码在解释器中,其施行作用要远不仅那个模拟代码。这么些用于描述的的代码中用到的函数(
rawget , tonumber ,等等。)都足以在 §5.第11中学找到。极其注意,大家采取这样三个表明式来从给定对象中领取元方法

    metatable(obj)[event]

以此理应被解读作

    rawget(getmetatable(obj) or {}, event)

那正是说,访谈一个元方法不再会接触任何的元方法,何况访谈二个并未有metatable 的对象也不会停业(而只是轻松重回 nil)。

“add”: + 操作。
下边这么些 getbinhandler 函数定义了 Lua
怎么样选拔三个Computer来作二元操作。首先,Lua
尝试第一个操作数。即便这几个东西的项目未有概念那些操作的电脑,然后 Lua
会尝试第二个操作数。

    function getbinhandler (op1, op2, event)
      return metatable(op1)[event] or metatable(op2)[event]
    end

经过那一个函数, op1 + op2 的作为正是

    function add_event (op1, op2)
      local o1, o2 = tonumber(op1), tonumber(op2)
      if o1 and o2 then  — 七个操作数都是数字?
        return o1 + o2  — 这里的 ‘+’ 是原生的 ‘add’
      else  — 起码一个操作数不是数字时
        local h = getbinhandler(op1, op2, “__add”)
        if h then
          — 以八个操作数来调用管理器
          return h(op1, op2)
        else  — 未有计算机:缺省作为
          error(···)
        end
      end
    end

“sub”: – 操作。 其行为看似于 “add” 操作。
“mul”: * 操作。 其表现看似于 “add” 操作。
“div”: / 操作。 其行事看似于 “add” 操作。
“mod”: % 操作。 其作为看似于 “add” 操作,它的原生操作是那样的 o1 –
floor(o1/o2)*o2
“pow”: ^ (幂)操作。 其作为看似于 “add” 操作,它的原生操作是调用 pow
函数(通过 C math 库)。
“unm”: 一元 – 操作。
    function unm_event (op)
      local o = tonumber(op)
      if o then  — 操作数是数字?
        return -o  — 这里的 ‘-‘ 是二个原生的 ‘unm’
      else  — 操作数不是数字。
        — 尝试从操作数中获取管理器
        local h = metatable(op).__unm
        if h then
          — 以操作数为参数调用管理器
          return h(op)
        else  — 未有Computer:缺省作为
          error(···)
        end
      end
    end

“concat”: .. (连接)操作,
    function concat_event (op1, op2)
      if (type(op1) == “string” or type(op1) == “number”) and
          (type(op2) == “string” or type(op2) == “number”) then
        return op1 .. op2  — 原生字符串连接
      else
        local h = getbinhandler(op1, op2, “__concat”)
        if h then
          return h(op1, op2)
        else
          error(···)
        end
      end
    end

“len”: # 操作。
    function len_event (op)
      if type(op) == “string” then
        return strlen(op)        — 原生的取字符串长度
      elseif type(op) == “table” then
        return #op                — 原生的取 table 长度
      else
        local h = metatable(op).__len
        if h then
          — 调用操作数的微管理器
          return h(op)
        else  — 未有Computer:缺省作为
          error(···)
        end
      end
    end

至于 table 的长短参见 §2.5.5 。

“eq”: == 操作。 函数 getcomphandler 定义了 Lua
怎么着选用四个Computer来作比较操作。元方法唯有在参于相比的多少个目的类型一样且有相应操作一样的元方法时才起效。
    function getcomphandler (op1, op2, event)
      if type(op1) ~= type(op2) then return nil end
      local mm1 = metatable(op1)[event]
      local mm2 = metatable(op2)[event]
      if mm1 == mm2 then return mm1 else return nil end
    end

“eq” 事件按如下格局定义:

    function eq_event (op1, op2)
      if type(op1) ~= type(op2) then  — 不一样的种类?
        return false  — 差异的对象
      end
      if op1 == op2 then  — 原生的也正是比较结实?
        return true  — 对象相等
      end
      — 尝试使用元方法
      local h = getcomphandler(op1, op2, “__eq”)
      if h then
        return h(op1, op2)
      else
        return false
      end
    end

a ~= b 等价于 not (a == b) 。

“lt”: < 操作。
    function lt_event (op1, op2)
      if type(op1) == “number” and type(op2) == “number” then
        return op1 < op2  — 数字相比
      elseif type(op1) == “string” and type(op2) == “string” then
        return op1 < op2  — 字符串按逐字符比较
      else
        local h = getcomphandler(op1, op2, “__lt”)
        if h then
          return h(op1, op2)
        else
          error(···);
        end
      end
    end

a > b 等价于 b < a.

“le”: <= 操作。
    function le_event (op1, op2)
      if type(op1) == “number” and type(op2) == “number” then
        return op1 <= op2  — 数字比较
      elseif type(op1) == “string” and type(op2) == “string” then
        return op1 <= op2  — 字符串按逐字符相比
      else
        local h = getcomphandler(op1, op2, “__le”)
        if h then
          return h(op1, op2)
        else
永利集团304com,          h = getcomphandler(op1, op2, “__lt”)
          if h then
            return not h(op2, op1)
          else
            error(···);
          end
        end
      end
    end

a >= b 等价于 b <= a 。注意,假若元方法 “le” 未有提供,Lua 就尝试
“lt” ,它一旦 a <= b 等价于 not (b < a) 。

“index”: 取下标操成效于访谈 table[key] 。
    function gettable_event (table, key)
      local h
      if type(table) == “table” then
        local v = rawget(table, key)
        if v ~= nil then return v end
        h = metatable(table).__index
        if h == nil then return nil end
      else
        h = metatable(table).__index
        if h == nil then
          error(···);
        end
      end
      if type(h) == “function” then
        return h(table, key)      — 调用处理器
      else return h[key]          — 或是重复上述操作
      end
    end

“newindex”: 赋值给钦命下标 table[key] = value 。
    function settable_event (table, key, value)
      local h
      if type(table) == “table” then
        local v = rawget(table, key)
        if v ~= nil then rawset(table, key, value); return end
        h = metatable(table).__newindex
        if h == nil then rawset(table, key, value); return end
      else
        h = metatable(table).__newindex
        if h == nil then
          error(···);
        end
      end
      if type(h) == “function” then
        return h(table, key,value)    — 调用管理器
      else h[key] = value            — 或是重复上述操作
      end
    end

“call”: 当 Lua 调用多个值时调用。
    function function_event (func, …)
      if type(func) == “function” then
        return func(…)  — 原生的调用
      else
        local h = metatable(func).__call
        if h then
          return h(func, …)
        else
          error(···)
        end
      end
    end

2.9 – 环境
花色为 thread ,function ,以及 userdata 的对象,除了 metatable
外还是能够用别的叁个与之提到的被称作它们的条件的四个表,像 metatable
同样,情状也是贰个健康的 table ,四个指标足以分享同八个条件。

userdata 的条件在 Lua
中未有意义。那几个事物只是为了在程序员想把贰个表关联到贰个 userdata
上时提供平价。

涉嫌在线程上的条件被称作全局情形。全局情状被看做它里面包车型大巴线程以及线程创设的非嵌套函数(通过
loadfile , loadstring 或是 load )的缺省情状。况且它能够被 C
代码直接待上访谈(参见 §3.3)。

涉嫌在 C 函数上的条件足以向来被 C 代码访问(参见 §3.3)。它们会作为那几个C 函数中成立的其余函数的缺省遇到。

波及在 Lua 函数上的条件用来接管在函数内对全局变量(参见
§2.3)的保有访问。它们也会作为这些函数内成立的其他函数的缺省景况。

你能够透过调用 setfenv 来改换几个 Lua
函数或是正在周转中的线程的遇到。而想操控另外对象(userdata、C
函数、其余线程)的条件的话,就无法不采纳 C API 。

2.10 – 垃圾搜聚
Lua
提供了一个机动的内部存款和储蓄器管理。这正是说您无需关爱创建新对象的分配内存操作,也无需在这么些目的不再需求时的主动释放内部存款和储蓄器。
Lua
通过运转三个杂质搜集器来机关管理内部存款和储蓄器,以此一回又贰次的回收死掉的对象(那是指
Lua 中不再采访的到的目的)占用的内部存款和储蓄器。 Lua
中具有目的都被机关处理,包蕴: table, userdata、
函数、线程、和字符串。

Lua 达成了多少个增量标志清除的搜聚器。它用五个数字来支配污源收罗周期:
garbage-collector pause 和 garbage-collector step multiplier 。

garbage-collector pause
调节了收罗器在上马四个新的募集周期以前要等待多长时间。随着数字的增大就产生搜罗器工作办事的不那么积极。小于
1 的值意味着收罗器在新的周期初叶时不再等待。当班值日为 2
的时候表示在总使用内部存款和储蓄器数量达到原本的两倍时再张开新的周期。

step multiplier
调节了搜集器绝对内部存款和储蓄器分配的进度。越来越大的数字将促成搜集器职业的更积极的还要,也使每步搜集的尺寸扩充。小于
1
的值会使搜聚器职业的老大慢,只怕导致收集器永久都截止不了当前周期。缺省值为
2 ,那象征采摘器将以内部存款和储蓄器分配器的两倍速运转。

您能够因此在 C 中调用 lua_gc 或是在 Lua 中调用 collectgarbage
来改换这几个数字。两个都接受百分比数值(因而传出参数 100 意味着实际值 1
)。通过那个函数,你也足以直接决定搜聚器(举例,截止或是重启)。

2.10.1 – 垃圾搜罗的元方法
运用 C API ,你能够给 userdata (参见
§2.8)设置一个污源搜聚的元方法。那么些元方法也被称呼停止子。停止子允许你用额外的财富管理器和
Lua
的内部存款和储蓄器管理器协同专门的学问(举个例子关闭文件、互连网连接、或是数据库连接,也得以说释放你协和的内部存款和储蓄器)。

一个 userdata 可被回收,若它的 metatable 中有 __gc
这么些域 ,垃圾收罗器就不马上收回它。替代它的是,Lua
把它们放到一个列表中。最搜罗结束后,Lua 针对列表中的每一个 userdata
施行了下边那一个函数的对等操作:

    function gc_event (udata)
      local h = metatable(udata).__gc
      if h then
        h(udata)
      end
    end

在种种污源搜聚周期的尾声,每种在当前一周期被收罗起来的 userdata
的截止子会以它们组织时的逆序依次调用。也便是说,收罗列表中,最终二个在程序中被创建的
userdata 的终止子会被第贰个调用。

2.10.2 – Weak Table(弱表)
weak table 是叁个这么的
table,它在那之中的要素都被弱援引。弱引用将被垃圾搜聚器忽略掉,换句话说,假诺对一个对象的援引只有弱援引,垃圾收罗器将回收那些指标。

weak table 的键和值都能够是 weak 的。假若一个 table 唯有键是 weak
的,那么将运营收罗器回收它们的键,可是会阻拦回收器回收对应的值。而一个table 的键和值都以 weak
时,就即允许搜罗器回收键又允许收回值。任何情状下,假使键和值中任一个被回收了,整个键值对就能从
table 中拿掉。 table 的 weak 性子能够经过在它的 metatable 中安装
__mode 域来改换。纵然 __mode 域中是三个包括有字符 ‘k’ 的字符串时,
table 的键正是 weak 的。若是 __mode 域中是三个包涵有字符 ‘v’
的字符串时, table 的值正是 weak 的。

在您把三个 table 充作二个 metatable 使用现在,就不能再修改 __mode
域的值。不然,受这一个 metatable 调整的 table 的 weak
行为就成了未定义的。

2.11 – Coroutine (协同例程)
Lua 扶助 coroutine ,那一个事物也被称之为协同式八线程 (collaborative
multithreading) 。 Lua 为每种 coroutine
提供三个单独的运作路径。但是和三十二线程系统中的线程区别,coroutine
只在显式的调用了 yield 函数时才会挂起。

创建一个 coroutine 须要调用贰回 coroutine.create
。它只接到单个参数,这么些参数是 coroutine 的主函数。 create
函数仅仅创制叁个新的 coroutine 然后回到它的调控器(叁个类型为 thread
的对象);它并不会运行 coroutine 的运转。

当你首先次调用 coroutine.resume 时,所需传入的率先个参数正是coroutine.create 的再次来到值。那时,coroutine
从主函数的第一行伊始运维。接下来传入 coroutine.resume 的参数将被传进
coroutine 的主函数。在 coroutine
最早运行后,它讲运维到自身终止或是碰着贰个 yields 。

coroutine
能够透过二种艺术来终止运营:一种是健康退出,指它的主函数重回(最终一条指令被运营后,无论有未有显式的归来指令);
另一种是颠三倒四退出,它产生在未爱戴的不当发生的时候。第一种情形中,
coroutine.resume 再次回到 true ,接下去会跟着 coroutine
主函数的一多级再次回到值。第三种发生错误的境况下, coroutine.resume 重返false ,紧接着是一条错误消息。

coroutine 中切换出去,能够调用 coroutine.yield。当 coroutine
切出,与之同盟的 coroutine.resume 就应声再次来到,以致在 yield
产生在内层的函数调用中也得以(正是说,这不限于发生在主函数中,也足以是主函数直接或直接调用的某部函数里)。在
yield 的处境下,coroutine.resume 也是再次来到 true,紧跟着那三个被传出
coroutine.yield 的参数。等到下一次你在继续同样的 coroutine ,将从调用
yield 的断点处运营下去。断点处 yield 的再次回到值将是 coroutine.resume
传入的参数。

好像 coroutine.create , coroutine.wrap 那个函数也将创设三个 coroutine
,可是它并不回来 coroutine
本身,而是回到三个函数代替他。一旦您调用那么些重临函数,就能切入
coroutine 运转。全部传入这一个函数的参数等同于传入 coroutine.resume
的参数。 coroutine.wrap
会再次回到全体应该由除第二个(错误代码的那一个布尔量)之外的由
coroutine.resume 重返的值。和 coroutine.resume 区别, coroutine.wrap
不抓获任何错误;全体的谬误都应有由调用者自个儿传递。

看上面这段代码呈现的叁个例子:

    function foo (a)
      print(“foo”, a)
      return coroutine.yield(2*a)
    end
   
    co = coroutine.create(function (a,b)
          print(“co-body”, a, b)
          local r = foo(a+1)
          print(“co-body”, r)
          local r, s = coroutine.yield(a+b, a-b)
          print(“co-body”, r, s)
          return b, “end”
    end)
           
    print(“main”, coroutine.resume(co, 1, 10))
    print(“main”, coroutine.resume(co, “r”))
    print(“main”, coroutine.resume(co, “x”, “y”))
    print(“main”, coroutine.resume(co, “x”, “y”))

当您运营它,将得到如下输出结果:

    co-body 1      10
    foo    2
   
    main    true    4
    co-body r
    main    true    11      -9
    co-body x      y
    main    true    10      end
    main    false  cannot resume dead coroutine

3 – 程序接口(API)
其一有个别说述了 Lua 的 C API ,也等于宿主程序跟 Lua 通信用的一组 C
函数。全体的 API 函数按有关的门类以及常量都宣称在头文件 lua.h 中。

虽说大家说的是“函数”,但一些粗略的 API
是以宏的样式提供的。全体的那个宏都只使用它们的参数一遍(除了第一个参数,也便是lua 状态机),由此你不需忧郁那一个宏的张开会引起一些副功效。

在全数的 C 库中,Lua API
函数都不去反省参数的卓有成效和稳定性。然则,你可以在编写翻译 Lua
时增加张开一个宏按钮来张开 luaconf.h 文件中的宏 luai_apicheck
以退换那几个作为。

3.1 – 堆栈
Lua 使用四个设想栈来和 C 传递值。栈上的的每个成分都是二个 Lua
值(nil,数字,字符串,等等)。

不论何时 Lua 调用 C,被调用的函数都获得二个新的栈,那么些栈独立于 C
函数本身的仓库,也单独于在此以前的栈。(译注:在 C 函数里,用 Lua API
不能够访谈到 Lua 状态机中此番调用之外的仓库中的数据)它里面蕴涵了 Lua
传递给 C 函数的具有参数,而 C
函数则把要回去的结果也放入仓库以回到给调用者(参见 lua_CFunction)。

有帮忙起见,全数针对栈的 API
查询操作都不严酷遵从栈的操作准则。而是能够用一个目录来指向栈上的别的因素:正的索引指的是栈上的断然位置(从一起头);负的目录则指从栈顶初始的偏移量。更详实的认证一下,假使酒店有
n 个因素,那么索引 1 意味着第多少个因素(约等于首先被压入货仓的要素)而索引
n 则指最终一个因素;索引 -1 也是指最终叁个要素(即栈顶的要素),索引 -n
是指第二个因素。若是索引在 1 到栈顶之间(也等于,1 ≤ abs(index) ≤
top)大家就说那是个有效的目录。

3.2 – 客栈尺寸
当您选用 Lua API
时,就有职分保证其稳固性。特别须求小心的是,你有权利调控决不货仓溢出。你能够接纳lua_checkstack 那几个函数来扩王飞用货仓的尺寸。

任由何时 Lua 调用 C ,它都只保险 LUA_MINSTACK
这么多的仓库空间能够行使。 LUA_MINSTACK 平日被定义为
20 ,因此,只要您不是随时随地的把多少压栈,平日你绝不关注仓库大小。

怀有的查询函数都能够接收三个索引,只要这些目录是任何栈提供的半空中中的值。栈能提供的最大空间是经过
lua_checkstack
来设置的。那个索引被称作可承受的目录,常常我们把它定义为:

    (index < 0 && abs(index) <= top) ||
    (index > 0 && index <= stackspace)

留意,0
永世都不是四个可接受的目录。(译注:下文中凡提到的目录,未有极其声明的话,都指可接受的目录。)

3.3 – 伪索引
除开非常阐明外,任何贰个函数都足以承受另一种有效的目录,它们被称作“伪索引”。这几个可以扶助C 代码访谈一些并不在栈上的 Lua
值。伪索引被用于访谈线程的景况,函数的条件,注册表,还大概有 C 函数的
upvalue (参见 §3.4)。

线程的意况(也便是全局变量放的地点)平常在伪索引 LUA_GLOBALSINDEX
处。正在周转的 C 函数的境况则位于伪索引 LUA_ENVIRONINDEX 之处。

您能够用健康的 table
操作来访问和退换全局变量的值,只必要钦点碰着表的地方。比如来说,要访谈全局变量的值,那样做:

    lua_getfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, varname);

3.4 – C Closure
当 C 函数被创立出来,大家有十分的大概率会把一些值关联在一块,相当于创办一个 C
closure ;那个被提到起来的值被叫作 upvalue
,它们能够在函数被调用的时候访谈的到。(参见 lua_pushcclosure)。

甭管哪一天去调用 C 函数,函数的 upvalue 都被放在钦点的伪索引处。大家能够用
lua_upvalueindex 那些宏来生成那几个伪索引。第多少个事关到函数的值放在
lua_upvalueindex(1) 地方处,依次类推。任何意况下都可以用
lua_upvalueindex(n) 产生叁个 upvalue 的目录,就算 n 大于实际的 upvalue
数量也足以。它都能够生出七个可承受但不必然有效的目录。

3.5 – 注册表
Lua 提供了二个注册表,那是三个预约义出来的表,可以用来保存任何 C
代码想保留的 Lua 值。这么些表能够用伪索引 LUA_REGISTRAV4YINDEX 来恒定。任何
C
库都得以在那张表里保存数据,为了防止争持,你必要特意小心的选料键名。日常的用法是,你能够用一个包蕴你的库名的字符串做为键名,也许能够取你协调C 代码中的一个地点,以 light userdata 的花样做键。

注册表里的大背头健被用于补充库中贯彻的援用系统的行事,日常说来不要把它们用于其余用途。

3.6 – C 中的错误管理
在里边贯彻中,Lua 使用了 C 的 longjmp 机制来管理错误。(若是你使用 C++
的话,也得以选取换用极度;参见 luaconf.h 文件。)当 Lua
蒙受其他错误(比方内部存款和储蓄器分配错误、类型错误、语法错误、还恐怕有部分运维时不当)它都会发生三个荒谬出去;相当于调用贰个long jump 。在吝惜景况下,Lua 使用 setjmp
来安装壹个恢复点;任何爆发的谬误都会激活近期的贰个重操旧业点。

差了一点全部的 API
函数都或然产生错误,举例内部存款和储蓄器分配错误。但下边包车型地铁有个别函数运行在爱抚情形中(也正是说它们创造了三个爱抚情况再在个中运转),由此它们不会时有产生错误出来:
lua_newstate, lua_close, lua_load, lua_pcall, and lua_cpcall。

在 C 函数里,你也得以通过调用 lua_error 产生三个错误。

3.7 – 函数和项目
在那边大家按字母次系列出了具备 C API 中的函数和种类。


lua_Alloc
typedef void * (*lua_Alloc) (void *ud,
                            void *ptr,
                            size_t osize,
                            size_t nsize);
Lua
状态机中运用的内部存款和储蓄器分配器函数的花色。内部存款和储蓄器分配函数必需提供二个效应看似于
realloc 但又不一样的函数。它的参数有 ud ,三个由 lua_newstate
传给它的指针; ptr
,二个针对已分配出来或是将被重新分配或是要释放的内部存款和储蓄器块指针; osize
,内部存款和储蓄器块原本的尺寸; nsize ,新内部存款和储蓄器块的尺码。如果且独有 osize
是零时,ptr 为 NULL 。当 nsize 是零,分配器必需回到 NULL;假如 osize
不是零,分配器应当释放掉 ptr 指向的内部存款和储蓄器块。当 nsize
不是零,若分配器不能够知足诉求时,分配器重临 NULL 。当 nsize 不是零而
osize 是零时,分配器应该和 malloc 有平等的一举一动。当 nsize 和 osize
都不是零时,分配器则应和 realloc 保持一致的作为。 Lua 假若分配器在 osize
>= nsize 时永世不会战败。

此间有一个简易的分配器函数的达成。那一个完毕被放在补充库中,由
luaL_newstate 提供。

    static void *l_alloc (void *ud, void *ptr, size_t osize,
                                                size_t nsize) {
      (void)ud;  (void)osize;  /* not used */
      if (nsize == 0) {
        free(ptr);
        return NULL;
      }
      else
        return realloc(ptr, nsize);
    }

这段代码如若 free(NULL) 啥也不影响,况且 realloc(NULL, size) 等价于
malloc(size)。这两点是 ANSI C 保险的行事。


lua_atpanic
lua_CFunction lua_atpanic (lua_State *L, lua_CFunction panicf);
设置四个新的 panic (恐慌) 函数,并重回前三个。

假使在爱戴遇到之外产生了别样错误, Lua 就能够调用三个 panic 函数,接着调用
exit(EXIT_FAILURE),这样就从头脱离宿主程序。你的 panic
函数能够长久不回去(比如作三次长跳转)来幸免程序退出。

panic 函数能够从栈顶取到出错音讯。


lua_call
void lua_call (lua_State *L, int nargs, int nresults);
调用叁个函数。

要调用贰个函数请根据以下公约:首先,要调用的函数应该被压入仓库;接着,把须求传递给那些函数的参数按正序压栈;那是指第贰个参数首先压栈。最终调用一下
lua_call; nargs
是您压入仓库的参数个数。当函数调用完结后,全数的参数以及函数自己都会出栈。而函数的重临值那时则被压入货仓。重返值的个数将被调动为
nresults 个,除非 nresults 棉被服装置成
LUA_MULTRET。在这种气象下,全部的重返值都被压入货仓中。 Lua
会保障重回值都放入栈空间中。函数重临值将按正序压栈(第二个重返值首先压栈),因而在调用甘休后,最终多个重临值将被放在栈顶。

被调用函数内发生的失实将(通过 longjmp)一向上抛。

上面包车型地铁例子中,那行 Lua 代码等价于在宿主程序用 C 代码做一些做事:

    a = f(“how”, t.x, 14)

此处是 C 里的代码:

    lua_getfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, “f”);          /* 将调用的函数
*/
    lua_pushstring(L, “how”);                          /* 第一个参数
*/
    lua_getfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, “t”);          /* table 的索引
*/
    lua_getfield(L, -1, “x”);        /* 压入 t.x 的值(第 2
个参数)*/
    lua_remove(L, -2);                          /* 从仓库中移去 ‘t’
*/
    lua_pushinteger(L, 14);                          /* 第 3 个参数
*/
    lua_call(L, 3, 1); /* 调用 ‘f’,传入 3 个参数,并索取 1 个再次回到值
*/
    lua_setfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, “a”);      /* 设置全局变量 ‘a’
*/

介怀上边这段代码是“平衡”的:到了最终,仓库复苏成原由的布署。那是一种美好的编制程序习贯。


lua_CFunction
typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);
C 函数的项目。

为了科学的和 Lua 通信,C
函数必得利用下列定义了参数以及重返值传递情势的磋商: C 函数通过 Lua
中的仓库来接受参数,参数以正序入栈(第三个参数首先入栈)。因而,当函数开头的时候,
lua_gettop(L)
能够回去函数收到的参数个数。第多个参数(纵然局部话)在索引 1
的地点,而最终一个参数在索引 lua_gettop(L) 处。当须求向 Lua
重回值的时候,C
函数只要求把它们以正序压到货仓上(第三个再次回到值最初压入),然后重回那个重回值的个数。在这几个再次来到值之下的,货仓上的事物都会被
Lua 丢弃。和 Lua 函数一样,从 Lua 中调用 C 函数也能够有大多重返值。

上边那几个事例中的函数将选用若干数字参数,并再次来到它们的平平均数量与和:

    static int foo (lua_State *L) {
      int n = lua_gettop(L);    /* 参数的个数 */
      lua_Number sum = 0;
      int i;
      for (i = 1; i <= n; i++) {
        if (!lua_isnumber(L, i)) {
          lua_pushstring(L, “incorrect argument”);
          lua_error(L);
        }
        sum += lua_tonumber(L, i);
      }
      lua_pushnumber(L, sum/n);  /* 第贰个重返值 */
      lua_pushnumber(L, sum);    /* 第4个重返值 */
      return 2;                  /* 再次来到值的个数 */
    }


lua_checkstack
int lua_checkstack (lua_State *L, int extra);
管教旅舍上最少有 extra 个空位。要是无法把商旅扩展到对应的尺寸,函数重回false
。那些函数永恒不会降低仓库;若是货仓已经比必要的大了,那么就坐落这里不会发生变化。


lua_close
void lua_close (lua_State *L);
销毁钦赐 Lua
状态机中的全体目的(要是有垃圾搜罗有关的元方法的话,会调用它们),并且释放状态机中使用的具有动态内部存款和储蓄器。在有个别平台上,你能够不用调用那个函数,因为当宿主程序甘休的时候,全数的能源就自然被放出掉了。另一方面,长期运转的前后相继,譬喻一个后台程序或是三个web
服务器,当不再要求它们的时候就应当释放掉相关状态机。那样可避防止状态机扩大的过大。


lua_concat
void lua_concat (lua_State *L, int n);
连天栈顶的 n 个值,然后将那个值出栈,并把结果放在栈顶。纵然 n 为 1
,结果正是二个字符串放在栈上(即,函数什么都不做);纵然 n 为 0
,结果是三个空荡荡。 连接依据 Lua 中开创语义完毕(参见 §2.5.4 )。


lua_cpcall
int lua_cpcall (lua_State *L, lua_CFunction func, void *ud);
以爱惜方式调用 C 函数 func 。 func
独有能从旅舍上获得二个参数,正是带有有 ud 的 light
userdata。当有荒唐时, lua_cpcall 返回和 lua_pcall
一样的错误代码,并在栈顶留下错误对象;不然它回到零,并不会修改仓库。全体从
func 内再次来到的值都会被扔掉。


lua_createtable
void lua_createtable (lua_State *L, int narr, int nrec);
创造贰个新的空 table 压入旅馆。这些新 table 将被预分配 narr
个成分的数组空间以及 nrec
个因素的非数组空间。当您显著知晓表中须要有些个要素时,预分配就异常实用。假设您不知底,能够利用函数
lua_newtable。


lua_dump
int lua_dump (lua_State *L, lua_Writer writer, void *data);
把函数 dump 成二进制 chunk 。函数接收栈顶的 Lua
函数做参数,然后生成它的二进制 chunk 。若被 dump
出来的东西被另行加载,加载的结果就也便是原本的函数。当它在发出 chunk
的时候,lua_dump 通过调用函数 writer (参见
lua_Writer)来写入数据,前边的 data 参数会被传出 writer 。

终极叁次由写入器 (writer) 再次回到值将用作那个函数的重返值再次来到; 0
表示平昔不错误。

那一个函数不会把 Lua 重返弹出仓库。


lua_equal
int lua_equal (lua_State *L, int index1, int index2);
假设依照 Lua 中 == 操作符语义,索引 index1 和 index2中的值同样的话,重回 1 。不然重返 0 。尽管别的三个索引无效也会回到 0。


lua_error
int lua_error (lua_State *L);
产生三个 Lua 错误。错误消息(实际上能够是其余类型的 Lua
值)必得被置入栈顶。这几个函数会做一回长跳转,因而它不会再回去。(参见
luaL_error)。


lua_gc
int lua_gc (lua_State *L, int what, int data);
决定污源收罗器。

本条函数依据其参数 what 发起三种差异的天职:

LUA_GCSTOP: 截至垃圾搜聚器。
LUA_GCRESTART: 重启垃圾搜聚器。
LUA_GCCOLLECT: 发起一回完整的废品搜罗循环。
LUA_GCCOUNT: 再次回到 Lua 使用的内存总数(以 K 字节为单位)。
LUA_GCCOUNTB: 重临当前内部存款和储蓄器使用量除以 1024 的余数。
LUA_GCSTEP: 发起一步增量垃圾搜集。步数由 data
决定(越大的值意味着更多步),而其具体意思(具体数字代表了不怎么)并未规范化。如若您想操纵那些步数,必需实验性的测量试验data 的值。如若这一步截止了二个吐弃物搜聚周期,重回重临 1 。
LUA_GCSETPAUSE: 把 data/100 设置为 garbage-collector pause 的新值(参见
§2.10)。函数重回从前的值。
LUA_GCSETSTEPMUL: 把 arg/100 设置成 step multiplier (参见
§2.10)。函数重回此前的值。


lua_getallocf
lua_Alloc lua_getallocf (lua_State *L, void **ud);
归来给定状态机的内部存款和储蓄器分配器函数。假设 ud 不是 NULL ,Lua 把调用
lua_newstate 时传出的不得了指针放入 *ud 。


lua_getfenv
void lua_getfenv (lua_State *L, int index);
把索引处值的蒙受表压入仓库。


lua_getfield
void lua_getfield (lua_State *L, int index, const char *k);
把 t[k] 值压入货仓,这里的 t 是指有效索引 index 指向的值。在 Lua
中,那么些函数大概接触对应 “index” 事件的元方法(参见 §2.8)。


lua_getglobal
void lua_getglobal (lua_State *L, const char *name);
把全局变量 name 里的值压入仓库。这几个是用四个宏定义出来的:

    #define lua_getglobal(L,s)  lua_getfield(L, LUA_GLOBALSINDEX,
s)


lua_getmetatable
int lua_getmetatable (lua_State *L, int index);
把给定索引指向的值的元表压入旅社。假诺索引无效,或是那些值未有元表,函数将赶回
0 何况不会向栈上压任王孝文西。


lua_gettable
void lua_gettable (lua_State *L, int index);
把 t[k] 值压入旅社,这里的 t 是指有效索引 index 指向的值,而 k
则是栈顶放的值。

本条函数会弹出货仓上的 key (把结果放在栈上相同地方)。在 Lua
中,这几个函数大概接触对应 “index” 事件的元方法(参见 §2.8)。


lua_gettop
int lua_gettop (lua_State *L);
回去栈顶成分的目录。因为索引是从 1
开头编号的,所以这几个结果非常仓库上的要素个数(由此回到 0
表示货仓为空)。


lua_insert
void lua_insert (lua_State *L, int index);
把栈顶成分插入钦点的有效索引处,并相继移动那一个目录之上的要素。不要用伪索引来调用那些函数,因为伪索引不是真的指向饭店上的职位。


lua_Integer
typedef ptrdiff_t lua_Integer;
以此种类被用来 Lua API 接收整数值。

缺省时那几个被定义为 ptrdiff_t
,那么些事物平常是机器能管理的最大整数类型。


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